OI - 切树游戏(LOJ) | Lucky_Glass's Blog
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OI - 切树游戏(LOJ)

尽可能卡常还是卡不过洛谷的评测机……只过了 LOJ 的评测 awa


# 题面

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现在小Q有一棵 $n$ 个结点的无根树 $T$,结点依次编号为 $1$ 到 $n$,其中结点 $i$ 的权值为 $v_i$​。

定义一棵树的价值为它所有点的权值的异或和,一棵树 $T$ 的连通子树就是它的一个连通子图,并且这个图也是一棵树。

小Q想要在这棵树上玩切树游戏,他会不断做以下两种操作:

  1. `Change x y` 将编号为 $x$ 的结点的权值修改为 $y$。
  2. `Query k` 询问有多少棵 $T$ 的非空连通子树,满足其价值恰好为 $k$。

# 解析

首先如果你能够看出来这是个动态DP,大概就会按照下面的思路来做这道题:

如果没有修改,那么可以做一个 DP:$F_{u,i}$ 表示点 u 为根的子树中,所选点集包含 u,点集权值的异或和为 i 的方案数;又因为要统计整棵树的,所以定义 $G_{u,i}$ 表示 u 的子树中点集权值异或和为 i 的方案数。

于是有以下转移:

显然是一个异或卷积的事,记 $F_u,G_u$ 分别是 $F_{u,i},G_{u,i}$ 的普通生成函数,定义生成函数的乘法是异或卷积。则有:

这个东西就可以用 FWT 迅速地完成。

然后我们考虑动态DP,因为是在树上,我们就分轻重儿子考虑——$g_u,f_u$ 的定义式如下($lson_u$ 指 u 的轻儿子):

因此可以写出 $F_u,G_u$ 关于其重儿子 $wei_u$ 的转移式:

按照套路,接下来应该是矩阵环节了,只不过这个矩阵的元素是多项式,乘法和加法分别是异或卷积和多项式加法。

看起来这个转移矩阵是 $3\times3$ 的,乘法有 27 的常数……能否砍掉一些运算?

考虑转移过程中两个矩阵相乘:

于是只需要储存 4 个值,即上面的 $A_0,A_1,A_2,A_3$。省去不少常数。

最后,我们建出全局平衡二叉树,查询只需要计算($M$ 是二叉树的根统计到的转移矩阵的积):

而修改 u 的权为 key 的操作时,首先修改 $f_{u}$(因为 $x^{val_u}$ 改变了)并更新矩阵,在重链的交接处(轻儿子),修改父亲的 $f,g$。

修改 $g$ 很简单,假如父节点 $u$ 的轻儿子 $v$ 的DP值改变了,则 $g_u$ 先减去原来的 $G_v$,再加上改变后的 $G_v$;修改 $f$ 也同理,先把 $f_u$ 除以原来的 $F_v$,再乘上新的 $F_v$……

等等,这玩意可以除法?由于 $F_v$ 完全可能有系数 0,这样是没有逆元的。(网上有一种记录 0 的个数的做法,的确巧妙,但是我还是写了无脑的线段树 awa)那么我们可以暴力地用线段树维护每个节点的子节点的 $F_v$ 的卷积。

具体地说,对于 $u$,对它所有的子节点的 $F_v$ 做单点修改、根节点求卷积。这样就比较无脑,只是注意一下线段树的标号。


# 源代码

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/*Lucky_Glass*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

const int N=3e4+10,MOD=10007,M=130;

#define cs const int &
inline int Add(cs a,cs b){return a+b>=MOD? a+b-MOD:a+b;}
inline int Sub(cs a,cs b){return a-b<0? a-b+MOD:a-b;}
inline int Mul(cs a,cs b){return 1ll*a*b%MOD;}
inline int Pow(int a,int b){int r=1;while(b){if(b&1)r=Mul(r,a);a=Mul(a,a),b>>=1;}return r;}
inline int Ri(){
register int r=0,c=getchar();
while(c<'0' || '9'<c) c=getchar();
while('0'<=c && c<='9') r=(r<<1)+(r<<3)+c-'0',c=getchar();
return r;
}
inline char Rc(){
register int c=getchar();
while(c!='Q' && c!='C') c=getchar();
return (char)c;
}

const int INV2=Pow(2,MOD-2);

struct GRAPH{
int head[N],nxt[N<<1],to[N<<1],ncnt;
void AddEdge(int u,int v){
int p=++ncnt,q=++ncnt;
nxt[p]=head[u],to[p]=v,head[u]=p;
nxt[q]=head[v],to[q]=u,head[v]=q;
}
int operator [](const int &u){return head[u];}
}Gr;

int n,m;
int val[N],tmpt[N],sid[N],ns[N];

struct ARRAY{
int ary[M];
void FWT(int len,int typ){
for(int l=2,t=1;l<=len;l<<=1,t<<=1)
for(int i=0;i<len;i+=l)
for(int j=i;j<i+t;j++){
int Aj=ary[j];
ary[j]=Add(Aj,ary[j+t]),ary[j+t]=Sub(Aj,ary[j+t]);
if(typ==-1) ary[j]=Mul(ary[j],INV2),ary[j+t]=Mul(ary[j+t],INV2);
}
}
int& operator [](const int &i){return ary[i];}
friend ARRAY operator *(ARRAY A,ARRAY B){
for(int i=0;i<m;i++) A[i]=Mul(A[i],B[i]);
return A;
}
friend ARRAY operator +(ARRAY A,ARRAY B){
for(int i=0;i<m;i++) A[i]=Add(A[i],B[i]);
return A;
}
friend ARRAY operator -(ARRAY A,ARRAY B){
for(int i=0;i<m;i++) A[i]=Sub(A[i],B[i]);
return A;
}
void Clean(int siz){for(int i=0;i<siz;i++)ary[i]=0;}
void Debug(){
printf("{ ");
FWT(m,-1);
for(int i=0;i<m;i++) printf("%d ",ary[i]);
FWT(m,1);
printf("}\n");
}
}F[N],f[N],G[N],g[N],One,cop;

int spp;

struct SEGTREE{
int nxt[N*4][2],head[N],ncnt;
ARRAY num[N*4];
void PushUp(int u){num[u]=num[nxt[u][0]]*num[nxt[u][1]];}
void Build(int &u,int le,int ri){
u=++ncnt;
if(le==ri){
if(le!=spp) num[u]=F[tmpt[le]]+One;
else num[u]=cop;
return;
}
int mi=(le+ri)>>1;
Build(nxt[u][0],le,mi),Build(nxt[u][1],mi+1,ri);
PushUp(u);
}
void Modify(int u,int le,int ri,int po){
if(le==ri){
num[u]=cop;
return;
}
int mi=(le+ri)>>1;
if(po<=mi) Modify(nxt[u][0],le,mi,po);
else Modify(nxt[u][1],mi+1,ri,po);
PushUp(u);
}
int& operator [](const int &u){return head[u];}
}Se;

struct MATRIX{
ARRAY mt00,mt02,mt10,mt12;
MATRIX(){}
MATRIX(ARRAY m00,ARRAY m02,ARRAY m10,ARRAY m12):mt00(m00),mt02(m02),mt10(m10),mt12(m12){}
inline friend MATRIX operator *(const MATRIX &A,const MATRIX &B){
return MATRIX(A.mt00*B.mt00,A.mt00*B.mt02+A.mt02,A.mt10*B.mt00+B.mt10,B.mt12+A.mt12+A.mt10*B.mt02);
}
};

namespace BST{
int siz[N],lsiz[N],wei[N],pnts[N],fa[N],ch[N][2],tp[N];
bool vis[N];
MATRIX pmt[N],mt[N];
void DFS(cs u,cs fa){
siz[u]=1;
F[u][val[u]]=1,F[u].FWT(m,1);
for(int it=Gr[u];it;it=Gr.nxt[it]){
int v=Gr.to[it];
if(v==fa) continue;
DFS(v,u);
siz[u]+=siz[v];
if(siz[wei[u]]<siz[v]) wei[u]=v;
F[u]=F[u]*(F[v]+One);
G[u]=G[u]+G[v];
}
lsiz[u]=siz[u]-siz[wei[u]];
G[u]=G[u]+F[u];
}
void DFS2(cs u,cs fa){
if(wei[u]) DFS2(wei[u],u);
f[u][val[u]]=1,f[u].FWT(m,1);
for(int it=Gr[u];it;it=Gr.nxt[it]){
int v=Gr.to[it];
if(v==fa || v==wei[u]) continue;
DFS2(v,u);
f[u]=f[u]*(F[v]+One);
g[u]=g[u]+G[v];
}
for(int it=Gr[u];it;it=Gr.nxt[it]){
int v=Gr.to[it];
if(v==fa || v==wei[u]) continue;
tmpt[sid[v]=++ns[u]]=v;
}
spp=++ns[u];
cop.Clean(m),cop[val[u]]=1,cop.FWT(m,1);
Se.Build(Se[u],1,ns[u]);
}
inline void PushUp(cs u){
mt[u]=pmt[u];
if(ch[u][0]) mt[u]=mt[ch[u][0]]*mt[u];
if(ch[u][1]) mt[u]=mt[u]*mt[ch[u][1]];
}
inline void SetUp(cs u){
pmt[u].mt00=pmt[u].mt02=pmt[u].mt10=f[u];
pmt[u].mt12=f[u]+g[u];
}
inline int EBuild(cs le,cs ri){
if(le>ri) return 0;
int tot=0;
for(register int i=le;i<=ri;i++) tot+=lsiz[pnts[i]];
for(register int i=le,ntot=lsiz[pnts[i]];i<=ri;ntot+=lsiz[pnts[++i]])
if(ntot*2>=tot){
int lc=EBuild(le,i-1),rc=EBuild(i+1,ri),u=pnts[i];
ch[u][0]=lc,ch[u][1]=rc;
if(lc) fa[lc]=u;
if(rc) fa[rc]=u;
SetUp(u),PushUp(u);
return u;
}
return 0;
}
inline int Build(int u){
for(register int pu=u;pu;pu=wei[pu]) vis[pu]=true,tp[pu]=u;
for(register int pu=u;pu;pu=wei[pu])
for(register int it=Gr[pu];it;it=Gr.nxt[it])
if(!vis[Gr.to[it]])
fa[Build(Gr.to[it])]=pu;
int npnt=0;
for(register int pu=u;pu;pu=wei[pu]) pnts[++npnt]=pu;
return EBuild(1,npnt);
}
bool Root(cs u){return !fa[u] || (ch[fa[u]][0]!=u && ch[fa[u]][1]!=u);}
void Modify(register int u,cs key){
cop.Clean(m),cop[key]=1,cop.FWT(m,1);
Se.Modify(Se[u],1,ns[u],ns[u]);
f[u]=Se.num[Se[u]];
SetUp(u);
while(u){
if(fa[u] && Root(u)){
//! 当前 u 的值实际上是 top[u]
g[fa[u]]=g[fa[u]]-mt[u].mt12;
PushUp(u);
g[fa[u]]=g[fa[u]]+mt[u].mt12;
cop=mt[u].mt02+One;
// cop.Debug();
Se.Modify(Se[fa[u]],1,ns[fa[u]],sid[tp[u]]);
f[fa[u]]=Se.num[Se[fa[u]]];
// printf("[%d]:",fa[u]);f[fa[u]].Debug();
SetUp(fa[u]);
}
else PushUp(u);
u=fa[u];
}
}
}
int rt;
int Solve(int key){
cop=BST::mt[rt].mt12;cop.FWT(m,-1);
return cop[key];
}

int main(){
/*Input*/
n=Ri(),m=Ri();
int tm=1;
while(tm<m) tm<<=1;
m=tm;
for(int i=1;i<=n;i++) val[i]=Ri();
for(int i=1;i<n;i++) Gr.AddEdge(Ri(),Ri());
/*Prepare*/
One[0]=1,One.FWT(m,1);
/*Build*/
BST::DFS(1,0);BST::DFS2(1,0);
rt=BST::Build(1);
/*Query*/
for(int cas=Ri();cas;cas--){
char cmd=Rc();
if(cmd=='C'){
int u=Ri(),key=Ri();
BST::Modify(u,key);
}
else printf("%d\n",Solve(Ri()));
}
return 0;
}

THE END

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